Lebih 3500 Peserta Hadiri Forum Kepemimpinan Hiburan Digital 2024
Berbagai peserta pameran dengan teknologi mutakhir telah berkumpul di Zona Pengalaman DELF 2024. Di antara mereka, Felix Shang, Direktur Asia-Pasifik di Unitree Robotics, mengatakan, "DELF memberi kami platform interaktif yang ideal, yang memungkinkan masyarakat memperoleh wawasan mendalam tentang potensi aplikasi teknologi robotika AI di berbagai bidang."
industri. Selain itu, hal ini menawarkan peluang berharga bagi kami untuk berekspansi ke pasar internasional, yang selanjutnya meningkatkan pengaruh merek kami."
Selain itu, Edward Eremyan, CEO & Pendiri, TELEPORT Immersive Limited mengatakan, "Sebagai perusahaan rintisan di Cyberport, berpartisipasi dalam DELF memungkinkan kami untuk terlibat dengan banyak rekan industri, mengeksplorasi peluang bisnis di berbagai sektor. Selain itu, hal ini memungkinkan kami untuk secara langsung memamerkan hasil penggabungan AI dengan seni kepada publik, memberikan pengalaman inovatif, dan memperdalam pemahaman masyarakat tentang potensi pengembangan AI.
DELF tahun ini dilanjutkan dengan kegiatan "Play-to-Earn" dari tahun-tahun sebelumnya, di mana publik dapat menukarkan lebih dari 300 hadiah luar biasa dengan poin yang mereka peroleh setelah menyelesaikan tugas di 30 stan pengalaman hiburan digital. Hadiah-hadiah ini termasuk laptop gaming, kamera, speaker, konsol game, tiket film, dan voucher makan dan rekreasi, yang memungkinkan peserta untuk belajar sambil bersenang-senang dan menjelajahi teknologi baru.
Bersamaan dengan itu, DELF 2024 menyelenggarakan "Elderly eSport Tournament & Experience Day". Cyberport telah menyelenggarakan kegiatan pengalaman e-sports untuk para lansia sejak tahun 2018, dengan tujuan untuk mendorong para lansia berpartisipasi dalam e-sports, meningkatkan kesehatan fisik dan mental mereka, serta mempromosikan interaksi antargenerasi. Upacara "NEXX Digital Entertainment Leader Awards" diadakan pada hari penutupan DELF 2024. Penghargaan ini mengakui kreator konten luar biasa yang telah berhasil memanfaatkan inovasi dan kreativitas AI di berbagai bidang seperti AIGC, media interaktif, teknologi imersif, konten digital, game, seni digital, dan musik.
Berita Terkait
Komentar (0)
Tulis Komentar
Belum ada komentar untuk artikel ini. Jadilah yang pertama memberikan tanggapan!