Satu dari Tiga Korban Pantai Karangpapak Ditemukan Meninggal 26 Aug 2026 Hadiri Pesta Biru, Farhan, "Kalau lihat dari pemain, optimis pisan" 26 Aug 2026 UAJY Raih Hibah United Board 2026, Bersama AMSI Perkuat Jurnalisme Biodiversitas 26 Aug 2026 7 Tempat Makan Enak Dekat Stasiun Padalarang 26 Aug 2026 Pendakian Gunung Lincing Malang Ditutup akibat Kebakaran Hutan 26 Aug 2026 Pendaftaran TKA SMA 2026 Dibuka hingga 27 September, Ini Syaratnya 26 Aug 2026 4 Kelompok Akan Demo 27 Agustus di Jakarta, Ini Daftar Tuntutannya 26 Aug 2026 Soal Pernyataan Budi Arie, TB Hasanuddin Beri Sindiran Menohok 26 Aug 2026 Revaldo Jadi Tersangka Kasus Narkoba untuk Keempat Kalinya 26 Aug 2026 Baznas Beri Beasiswa untuk 1.000 Mahasiswa Terdampak Gempa NTT 26 Aug 2026 Satu dari Tiga Korban Pantai Karangpapak Ditemukan Meninggal 26 Aug 2026 Hadiri Pesta Biru, Farhan, "Kalau lihat dari pemain, optimis pisan" 26 Aug 2026 UAJY Raih Hibah United Board 2026, Bersama AMSI Perkuat Jurnalisme Biodiversitas 26 Aug 2026 7 Tempat Makan Enak Dekat Stasiun Padalarang 26 Aug 2026 Pendakian Gunung Lincing Malang Ditutup akibat Kebakaran Hutan 26 Aug 2026 Pendaftaran TKA SMA 2026 Dibuka hingga 27 September, Ini Syaratnya 26 Aug 2026 4 Kelompok Akan Demo 27 Agustus di Jakarta, Ini Daftar Tuntutannya 26 Aug 2026 Soal Pernyataan Budi Arie, TB Hasanuddin Beri Sindiran Menohok 26 Aug 2026 Revaldo Jadi Tersangka Kasus Narkoba untuk Keempat Kalinya 26 Aug 2026 Baznas Beri Beasiswa untuk 1.000 Mahasiswa Terdampak Gempa NTT 26 Aug 2026

Lebih 3500 Peserta Hadiri Forum Kepemimpinan Hiburan Digital 2024

ED
Selasa, 20 Agustus 2024 | 09:48 WIB
Bagikan
Lebih 3500 Peserta Hadiri Forum Kepemimpinan Hiburan Digital 2024

Acara ini juga menawarkan pengalaman yang mendalam, termasuk eksplorasi Katedral Notre-Dame di Paris yang didukung VR, permainan olahraga "Dynamic Martial World," permainan pelatihan olahraga "REZZIL SKILLSHOT", permainan simulasi balap "Rev to Vertex", pengalaman terbang virtual "ICAROS Home", pengalaman budaya "The Van Gogh DigiVillage", dan petualangan AR "Mystic Metal Mystery", antara lain.

Kegiatan yang menyenangkan dan interaktif ini memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk membenamkan diri dalam dunia virtual yang diciptakan oleh Realitas Virtual (VR) dan Realitas Tertambah (AR), untuk memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang penerapan praktis berbagai teknologi inovatif di sektor hiburan.

Dr Rocky Cheng, CEO Cyberport, mengatakan,"Sebagai perusahaan teknologi digital terkemuka di Hong Kong, Cyberport berkomitmen untuk memberikan dorongan baru dalam pengembangan ekonomi digital dan kota pintar melalui inovasi dan teknologi. Cyberport telah berhasil menyelenggarakan 17 edisi Forum Kepemimpinan Hiburan Digital internasional, yang bertujuan untuk mendorong pengembangan inovatif industri hiburan digital dan kehidupan cerdas. Forum tahun ini terus mempertemukan para pemimpin industri untuk membahas cara memanfaatkan potensi Web 3.0 dan berbagai peluang besar yang dihadirkan oleh AI, yang memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan kualitas hidup individu.

"Kami senang melihat dukungan dari industri dan masyarakat, yang telah datang untuk mengeksplorasi berbagai aplikasi dan menikmati kombinasi teknologi inovatif dengan hiburan digital." Warren Cho, Pemimpin Vertikal Azure Gaming di Microsoft, menyatakan dalam pidato utamanya tentang dampak mendalam AI pada industri game dan hiburan. "Bagaimana kita bisa bersaing jika Anda adalah pengembang game menengah atau indie? Itu sangat sulit. Namun berkat AI, kini pengembangan game telah menjadi demokratis. Sekarang Anda bisa mendapatkan seperangkat alat dan dukungan serupa yang dimiliki studio besar."

Selama forum di jalur paralel, Dr Peter Ng, Asisten Profesor di Departemen Ilmu Komputasi dan Rehabilitasi di Universitas Politeknik Hong Kong, mengatakan "Pengembangan bakat adalah kunci kemajuan teknologi. Di DELF 2024, kami berkesempatan untuk terlibat dengan bakat teknologi dan demonstrasi teknologi inovatif. PolyU telah diakui sebagai Universitas Terbaik untuk Blockchain di dunia. Pendekatan pengajaran kami menekankan pembelajaran praktis, membina pemikiran inovatif siswa untuk memelihara lebih banyak bakat bagi industri teknologi Web3.0."

Halaman :

Komentar (0)

Tulis Komentar

Belum ada komentar untuk artikel ini. Jadilah yang pertama memberikan tanggapan!

VisiNews Club

Nikmati Berita Tanpa Batas & Benefit Eksklusif!

Dapatkan Kaos & Merchandise eksklusif setiap bulan dengan berlangganan Visi News.